Sakana-Ya > 制作道程 > 2008.05.21:わっち(6)

わっち(6)


さらに調整中。
髪の毛の先端形状は今後の課題。
顔の造形に関しては、視点角度で調整入れる前提でならもっと別のアプローチがある感じ。
それを実装できればディフォルメ版不気味の谷も無事に越せるんじゃないかな。
XSI,3D,狼と香辛料,ホロ6

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